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Virtual Vertex Muster中文版 v9.0.12(附破解文件)多媒體集群渲染軟件

網友評分:

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軟件介紹

Virtual Vertex Muster中文版是一款非常專業的多媒體集群渲染軟件,它的外部呈現基于Python 3.3的集成以及可用于多種語言的內部腳本和外部API綁定,而且多版本軟件支持允許您安裝您喜歡的渲染引擎的多個版本,并通過簡單地更改下拉列表在Muster內部無縫使用它。為了大家更好的使用它,小編已經準備好了破解版,教程如下,歡迎下載!

Virtual Vertex Muster中文版

Virtual Vertex Muster破解教程

1、在本站下載并解壓,得到Muster9.0.12.x64.win.msi安裝程序和AMPED破解文件夾

Virtual Vertex Muster中文版

2、雙擊Muster9.0.12.x64.win.msi運行,如圖所示,勾選我接受許可證協議條款,點擊next

Virtual Vertex Muster中文版

3、選擇軟件安裝路徑,點擊next

Virtual Vertex Muster中文版

4、如圖所示,包含以下安裝選項,勾選最后一項自定義設置

完全安裝兩個服務(Dispatcher和Renderclient)以及命令行和GUI工具

使用GUI和命令行工具渲染節點

僅調度程序(沒有GUI和工具)

無需其他工具即可渲染節點

自定義設置

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5、如圖所示,選擇use lcal system account

Virtual Vertex Muster中文版

6、繼續點擊next,安裝完成,去勾選運行選項,點擊finish退出向導

Virtual Vertex Muster中文版

7、現在我們需要停止Renderclient 和 Dispatcher的服務,使用任務管理找到它們然后右鍵選擇停止 即可,完成后先放著不要動,等會我們還要用到

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8、將破解文件夾中的dll文件復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件,:Program FilesVirtual VertexMuster 9

Virtual Vertex Muster中文版

9、現在我們將剛才停止的Renderclient 和 Dispatcher的服務恢復運行即可

10、運行享用即可

Virtual Vertex Muster中文版

軟件特色

1、集成圖像查看器

具有OpenEXR支持的集成圖像查看器與我們的框架檢查技術緊密集成

2、框架切片

幀切片技術允許您通過在切片中將它們分割并在過程結束時自動將它們組裝回來在多臺機器上渲染單個圖像*(在渲染引擎上可用于生成平鋪渲染)

3、基于Python

外部呈現基于Python 3.3的集成以及可用于多種語言的內部腳本和外部API綁定。與您的自定義管道需求完全集成!

100%跨平臺

使用我們的路徑轉換技術完全跨平臺,您可以在不同的操作系統和不同的掛載點上渲染相同的場景

4、創新的錯誤處理

創新的錯誤檢查,允許您通過使用可視錯誤報告工具覆蓋默認行為,其中包含每個渲染過程的錯誤和警告的詳細恢復

5、多版本支持

多版本軟件支持允許您安裝您喜歡的渲染引擎的多個版本,并通過簡單地更改下拉列表在Muster內部無縫使用它

6、目錄服務集成

集成的LDAP和Active Directory支持,可無縫集成到企業數據庫中

7、多個數據庫

使用Mysql或SQL Server根據您的需要運行嵌入式數據庫

8、集成的Web服務器

華麗的集成Web服務器,可讓您從Web瀏覽器和移動設備訪問數據

軟件功能

一、Muster精心打造細節,易于使用,并可通過API深度定制,

是一個下一級Renderfarm管理系統。

Muster 9是我們的軟件,它提供了一個干凈而強大的系統來管理CGI Renderfarms和分布式計算。

它具有廣泛的令人難以置信的功能,干凈的界面和大量的自定義設施。易于牧馬人,對管道開發人員來說非常強大。

二、移動就緒。

Muster包含一個集成的Web服務器引擎,它是我們的HTTP / Rest API的核心,但也為其核心功能提供了一個最小,干凈,直觀的基于Web的界面。

基于Bootstrap框架,Muster從一開始就可以移動就緒。其響應式移動流體系統使您可以使用手機,平板電腦或Web瀏覽器控制Dispatcher服務。

集成的Web服務器代碼作為開源分發,它僅基于具有非最小化組件的jQuery / javascript / Boostrap。它可能是基于Web的自定義界面的起點,也可能是學習HTTP / Rest API的好例子。

三、功能強大而簡單。

Muster專為各種專業水平而設計,為您提供硬件,工作和系統日志的清晰可定制視圖

1、主持人觀點

通過干凈的報告完全控制您的服務器場主機,使您可以管理設備的任何方面。您甚至可以手動或自動對它們進行遠程控制或關閉和喚醒主機!

2、工作視圖

隊列作業的可折疊分層樹視圖。您可以拖放作業以將它們嵌套到文件夾,鏈接依賴項中,并獲得有關您的服務器場上的內容的可視化簡歷!

3、日志視圖

任何嚴肅的系統都需要日志。Muster實施了2種不同的原木設施。雖然我們仍然可以創建基于文本的詳細日志,您仍然可以從界面中查詢,但日志視圖為您提供了一個干凈,緊湊的日志,可以實時更新并顯示您對常規系統使用所需的內容。任何與您的主人和您的工作相關的活動都在這里!

四、你需要的一切。

1、集成加速序列查看器

我們盡力讓您進入Muster界面。這就是最新版本附帶集成的免費OpenGL加速圖像序列查看器的原因。它支持HDR原生接受openEXR圖像以及標準圖像格式,如PNG,TIFF,Maya IFF,BMP,TGA,JPEG,RLA和SGI。不夠 ?圖像查看器與您的Muster作業緊密集成。你在瀏覽一個糟糕的框架嗎?只需單擊一下,您就可以將您的框架或作業塊直接發送回Muster隊列以再次渲染!

2、對錯誤和警告進行全面控制

17年來,我們意識到Render場管理器系統最重要的方面是它的錯誤報告工具。這就是為什么我們從頭開始重寫它并制作了一個完全集成的系統,可以跟蹤渲染過程中出現的任何錯誤或警告。總是!每當您回到我們的舊工作時,您都會有一個精確的錯誤和警告列表,它們的行號和原始日志文件。您還可以使用明確的文本查找或正則表達式覆蓋全局或基于作業,您認為是錯誤或警告的內容!您可以精確控制您的工作,并確保如果您收到錯誤,這是非常重要的檢查!

3、NOTIFICATIONS

你應該遠離你的系統,并確保一切順利。這就是為什么我們重寫了我們的通知系統,讓您準確選擇您真正需要的通知。您還可以基于用戶或組發送通知,系統完全集成在我們的用戶管理功能中,讓您可以完全控制它們。電子郵件,Muster通知者,以及很快,移動設備。一切都在掌控之中,完全可定制!

五、我們錯過了什么?定制!這里的一切都是Python!

1、外部發動機!

為了支持外部引擎,我們使用Python 3.3。我們的模板系統可讓您構建精美的集成GUI組件,并將Muster與您喜歡的任何引擎綁定。您不依賴于圖像渲染,可以綁定一切,將其作為單個節點的作業運行,也可以作為廣播作業。模板系統允許您基本上編寫作業提交的任何方面,您還可以修改現有模板,將您自己的行為和檢查放在現有實現中。

2、腳本任何組件!INSIN MUSTER!

Muster由幾個關鍵組件構成,Dispatcher服務可以協調一切,Renderclient服務需要安裝在您希望從Muster控制的每個節點上,以及我們的GUI,即Muster Console。使用內置的Python功能,您可以編寫任何這些組件的腳本,根據您的需要改變Muster的基本任何行為!您是否擔心在整個服務器場中測試,復制和交付腳本?不用擔心,我們提供了一個集成的Python代碼編輯器,可以讓您在整個節點集群中自動推送更改。此外,在為Muster Console編寫腳本時,您可以訪問QT世界上最好的多平臺GUI工具。通過使用Pyside和Python,您可以在Console中編寫自己的GUI界面!

3、外部腳本

您需要集成外部系統嗎?不用擔心,您可以通過深入了解Muster API和命令行設施來獲得多種選擇。首先,您可以使用mrtool,我們基于命令行的Muster控件工具。它有很多選項,讓你基本上只需從命令行查詢和控制Muster本身。不開心 ?好吧,我們為Muster API提供綁定,它們可用于C ++,Python 2.7,Python 3.3,Java和.NET。我們還提供SWIG的接口文件,我們用來構建綁定的工具,這意味著你可以擁有基本上任何可用語言的編譯綁定。你覺得C ++很難嗎?好吧,mrtool是完全開源的。

使用幫助

一、跨平臺設置方案

本節介紹了設置完整跨平臺環境所需的步驟。下圖顯示了我們的假渲染農場的設置,記得將共享的名稱與您的環境匹配的名稱進行交換:

Virtual Vertex Muster中文版

從圖中可以看出,我們有一整套混合平臺,每個平臺都訪問由Windows服務器機器托管的公共共享文件夾。在我們的示例中,同一臺機器也運行Dispatcher服務器,但組件可能位于兩個不同的主機上。

第一步需要在每個客戶端上安裝共享文件系統。從Windows開始,考慮到Dispatcher也在Windows上運行,所以沒什么可做的。如果我們想通過驅動器映射支持其他路徑,則必須在每個客戶端和Dispatcher上配置Z驅動器。這僅通過Drive mappings部分中每個模塊的Muster首選項完成。

在您登錄機器時通過界面映射的內容與Muster可用的網絡驅動器之間沒有任何關系。Muster服務存在于自己的用戶空間中,并且無法查看用戶創建的共享。

下圖顯示了如何在客戶端上配置首選項:

Virtual Vertex Muster中文版

下圖顯示了如何在Dispatcher上配置首選項:

Virtual Vertex Muster中文版

請記住,在每次配置之后,您需要重新啟動服務以激活更改。

第二步需要配置Mac平臺。首先,您需要掛載共享以使其在Mac上可見。假設192.168.0.100為網絡共享的IP地址,下圖顯示了如何使用Finder Connect to Server選項安裝它:

連接到服務器

選擇共享并安裝它

共享現在可在/ Volumes文件夾中找到

從上一張圖片中可以看出,數據共享現在位于/ Volumes / Data下。

如果您要將Muster作為Mac服務運行,則需要以不同的方式安裝音量。考慮到即使沒有任何用戶登錄,Muster也會運行,如果你重新啟動Mac,該共享將被卸載,直到有人重新安裝它才會出現。這就是為什么你需要一個靜態安裝,Mac每次執行啟動序列時都會負責安裝卷。在Mac平臺上有幾種方法可以做到這一點,直到現在我們發現的最可靠的方法是更改/ etc / auto_master文件。這是一個快速的步行槽:

首先以管理用戶身份打開終端應用程序,然后使用sudo創建bash shell:

sudo bash(輸入)

此時將提示您輸入管理員密碼。

我們現在將在/ etc /目錄中創建一個名為auto.smb的文件來保存我們的服務器詳細信息

pico /etc/auto.smb(輸入)

在此文件中輸入以下行(為額外的服務器/共享添加更多行)

$ Sharename -fstype = smbfs:// $用戶名:$ Password @ $ Server / $ Share

其中:

$ Sharename =您要為掛載點指定的名稱$ Username =用戶連接到服務器$ Password =用戶的密碼$ Server =服務器的名稱(dns / wins條目)$ Share = the服務器上共享的名稱

這意味著,考慮到我們的情況:

Data -fstype = smbfs:// $ Username:[email protected]/Data

由于此文件以純文本格式將用戶名和密碼存儲到服務器,因此請設置文件的權限,以便只有root用戶才能讀取它。

chmod 600 /etc/auto.smb(輸入)

現在編輯/ etc / auto_master文件并在文件末尾附加auto.smb記錄。auto_master文件控制系統的所有自動掛載,除了最后的額外行之外,保留關于此文件的所有內容。

pico / etc / auto_master(輸入)

#

#Automounter主映射

#

+ auto_master#使用目錄服務

/ net -hosts -nobrowse,nosuid

/ home auto_home -nobrowse

/ Network / Servers -fstab

/- -靜態的

/ Volumes auto.smb

這將告訴自動掛載程序在/ Volumes目錄下掛載/etc/auto.smb文件中定義的共享。您可以使用以下命令強制執行automout更新:automount -vc(enter)

下一步需要在linux平臺上執行類似的工作。您可以使用“mount -t cifs”命令行語法手動掛載共享,但我們希望靜態掛載共享。您可以通過編輯/ etc / fstab文件并添加以下行來完成此任務:

//192.168.0.100/Data / mnt / data smbfs username = $用戶名,密碼= $密碼0 0

請記住使用您的網絡憑據更改$ Username和$ Password占位符。

好的,我們幾乎完成了這項工作。我們準備好并在每個平臺上安裝共享。要執行的最后一步需要配置Muster來告訴它如何在每個平臺上看到共享,以便它可以在需要時交換路徑。這可以通過“管理”菜單中的“ 配置存儲庫語音” 來完成。打開對話框后,您必須創建一個如下圖所示的路徑:

Virtual Vertex Muster中文版

如您所見,我們告訴Muster每個平臺如何看到路徑。在服務器端領域是調度側路徑。考慮到我們在Windows上運行Dispatcher,路徑與Windows匹配。如果我們在另一個平臺上安裝了Dispatcher,則應該根據該字段進行配置。

我們快完成了。還記得Windows驅動器映射嗎?如果您希望自由使用它以及直接網絡路徑,則必須添加一個額外的替換規則,并將驅動器Z作為源。

就這樣。重新啟動Dispatcher服務并開始提交和呈現跨平臺!

二、為網絡渲染準備作業

下一步將是為網絡渲染準備測試場景。您可以按照說明使用為此示例構建的場景,也可以調整從作品中獲取的現有場景。

啟動聯網作業時要注意的最重要的概念是文件引用。

當您鏈接場景中的任何外部文件時,您應該仔細檢查它是否以相對方式鏈接。相對鏈接基本上意味著路徑引用假設項目路徑前綴

的文件。

讓我們用Maya做一個例子:

打開Maya并創建一個名為MusterTest的新項目。對于此示例,我們假設項目已在C: MayaProjects中創建。

使用您最喜歡的繪畫軟件創建測試紋理,并將其保存為C驅動器根目錄上的MusterTexture.tga。

接下來,打開Maya并創建NURBS Sphere,打開Hypershade并創建一個基本的Phong著色器。在著色器的顏色通道上創建一個新的紋理節點,并在驅動器的根目錄中選擇MusterTexture.tga。

如您所見,在選擇紋理后,Maya會將文件的路徑存儲為絕對路徑。發生這種情況是因為文件不在項目結構中,而是位于外部路徑上。

如果我們嘗試使用Muster渲染此場景,渲染將無法加載紋理,除非您從生成文件的工作站啟動它并包含原始位置的文件。您將在其他節點上以不正確的結果結束,因為它們無法從根驅動器加載文件。

您可以解決在Maya項目的sourceimages文件夾中復制紋理的問題,或者創建一個必須位于項目結構內的專用文件夾,如C: MayaProjects MusterTest。

此時,如果我們刪除文件節點并創建一個新節點,則在選擇文件時,Maya會將其鏈接為sourceimages MusterTexture.tga。這是一條相對的道路!

關鍵概念:始終檢查紋理是否以相對方式鏈接。網上有幾個腳本正是這樣做的。其中一些允許您在項目結構中自動移動項目外的紋理。

即使我們以相對方式鏈接我們的紋理,我們也必須確保渲染主機能夠訪問整個項目結構。如果我們將它留在工作站的C盤上,主機將無法訪問該項目。因此,下一步需要在我們的文件存儲庫中復制整個MusterTest文件夾,例如\ MASTER RENDERFARM。

因為我們要渲染動畫,動畫球的旋轉跨越10幀,然后現場保存為test.mb內部場景文件夾。您已準備好使用Maya和Muster開始網絡渲染。

這些概念適用于任何渲染應用程序。我們所謂的項目可能會以不同的方式被調用,但概念總是相同的。如果外部引用位于作業文件的相同或子路徑內,則某些應用程序也能夠自動重定位外部引用。

我們強烈建議您閱讀您將與Muster一起使用的軟件的批處理渲染文檔,以獲取更多信息。

更新日志

9.0.12

[通用]已包含使用標準渲染或VRAY直至最新VRAY NEXT版本的SketchUp新模板

[通用]包括使用Rhino Renderer,Maxwell和VRAY至VRAY NEXT版本的Rhino和Rhino Bongo的新模板

[通用]包含了Blender的新連接器

[GENERAL]包含了Sketchup的新連接器

[通用]包括Keyshot的新連接器

[GENERAL] Keyshot模板支持啟用渲染節點許可證

[通用]修復了3D Studio Max圖像切片模板現在正確處理一個作業中的多個幀的問題

[GENERAL]修復了圖像切片作業中的問題,其中“Skip assembler”啟用時沒有生成正確的塊

[通用]引入了一組用于處理彈出窗口抑制和自動處理的新類。現在可以編寫啟動基于GUI的渲染的模板。仔細檢查新的Sketchup和Rhino模板作為示例

[DISPATCHER]我們通過在單個事務下折疊多個查詢來優化數據庫處理新提交的作業和批量刪除的方式,從而使整個過程更快,更原子

[DISPATCHER]已更改db_users表的數據庫模式,以避免現在在MYSql 8+中保留組關鍵字

[DISPATCHER]修復了從目錄服務器導入的用戶的電子郵件地址顯示為空的問題,即使它是功能的

[DISPATCHER]固定的Web / API參數可見的存儲庫未序列化到DB中

[RENDERCLIENT]通過首選項,現在可以將進程日志路徑標記為共享文件夾路徑,并且路徑本身也可以解析%hostname%宏以為每個renderclient創建子文件夾。通過將日志重定向到共享文件夾,現在可以查詢脫機節點的日志并集中日志管理

[CONSOLE]修復了以前忽略了使用新作業提交的幀掩碼的錯誤

[CONSOLE]現在,幀掩碼選擇器將從當前文件路徑打開文件對話框

[NOTIFICATOR]圖像查看器窗口即使功能正常,也會隱藏設置的大小圖標

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